解析《武极天下》多层地图模式

2015-3-26 13:56:56 来源:手机网游第一门户   武极天下官网

    何谓多层地图模式?我想这是很多关注《武极天下》手游的玩家一直想要搞清楚的问题。所谓“多层地图”并不是大众常规理解下的“一个秘境包含数个不同地图(迷宫)”,而是一个场景先由3d场景进行建模,然后渲染成2d的画面。使得该场景能够以画面上一点为中心进行拉伸,从而达到一种媲美相机变焦的视野,通过多层地图的形式,在2d游戏中做出了3d游戏的感觉。

  目前市面上无论是手游甚至是端游,大多数都只是单地图场景模式,能做到双层地图的就已经是凤毛麟角,而《武极天下》手游的四层地图模式,无疑再一次远远地走在了行业前列,以破茧之姿打破了传统游戏场景视觉之茧。

  【固定化场景 单调视觉感】
  目前市场上的游戏,近乎百分之九九都是单地图场景模式。科学研究证明,人对着同一固定化场景直视超过十秒钟就会产生疲劳感。因此单地图模式非常影响用户体验,再加上很多玩家每每打到超级神装的时候都会情不自禁拉伸地屏幕,以图近距离观赏道具细节,可大对数情况下视野只会一动不动,难免会让人有种失落之感。

  【技术难 多层地图难度高】
  多层地图难以实现在游戏圈已是公认的事实,首先表现在工作量,单地图设定往往一个场景只需要一张原画的工作量;而多层地图模式下,同样的场景则是由3D场景建模再经渲染而成,工作量也就是前者的数倍,如此的时间和物料成本是很多公司所无法承受的。再者,要想实现单反变焦化的3D视觉效果,对建模和渲染的水平要求极其高,否则就会严重影响视野拉伸的流畅度,这对美术团队的创作水平无疑是一份巨大挑战。

  【追求视觉极致 打造巅峰手游】
  《武极天下》手游一如它的slgon“破茧之作”所描述的一样,作为游戏人,我们就是要打破传统束缚追求玩法极致:别人不敢做的,我们敢做!别人不能做的,我们偏偏能做!不但让单地图模式成为了过去,还破天荒地将实现了四层地图,高精度的原画画质让视野的每一次拉伸/缩聚都能达到媲美单反变焦的3D效果,从而打造手机游戏视觉巅峰!

  《武极天下》手游多层地图设定,打造手游变焦化3D视觉效果,无惧这个看脸的时代。玩家可登录官网第一时间进行预约注册,即可获得《武极天下》手游首测资格。

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